Au Cristal d’Æther, vous pouvez passer la soirée juste à partager une planche et une chope, mais si vous voulez pousser l’aventure plus loin, un maître du jeu professionnel vous attend pour une partie de jeu de rôle. Et bientôt, des énigmes viendront se glisser sur les tables. Deux expériences immersives à vivre au cœur de Montpellier, sans casque ni écran.
Le jeu de rôle, c’est une histoire qu’on vit à plusieurs. Le maître du jeu décrit la scène : une route boueuse, un village qui se tait à votre arrivée, une forêt qui murmure. Vous jouez votre personnage et dites ce qu’il fait ; le maître du jeu incarne tous ceux que vous croisez, et le monde réagit à vos choix. Le tout dans une salle dédiée, avec sa lumière et sa musique.
Pas besoin d’avoir déjà fait du jeu de rôle : le système développé spécialement pour la taverne permet de jouer directement, et le maître du jeu est là pour vous éclairer au fur et à mesure. Il suffit d’avoir envie de jouer.
Une bête qui rôde, une forêt qui ne laisse pas repartir, une ville qui garde ses secrets : chaque quête vous emmène dans un coin différent d’Æltharion.
Un nom, un métier, un caractère : en quelques minutes, avec l’aide du maître du jeu, votre personnage est prêt.
Ce que vous décidez change vraiment l’histoire. Deux groupes ne vivront jamais la même partie.
Des bêtes disparaissent, des traces dorées marquent la boue, et tout un village a peur. Les chasseurs de monstres sont payés pour la tuer. Reste à savoir ce qu’ils traquent vraiment.
On dit qu’il faut laisser une offrande sur l’Ancien Chemin avant d’entrer sous les arbres. Ceux qui l’oublient en reviennent rarement les mains pleines. Cette fois, quelque chose a changé dans la forêt.
Une ville coupée du monde, une famille que tout le monde respecte, et un vieux chêne dont personne n’ose s’approcher la nuit. Sur Lara, ce que l’on montre compte plus que ce que l’on ressent.
Et deux autres à découvrir sur place, en attendant celles qui s’ouvriront au fil des saisons.
Après l’ouverture, des énigmes viendront se glisser sur les tables : un témoignage qui ne colle pas, un registre raturé, une lettre qui n’aurait jamais dû arriver jusqu’ici. Accessibles à tous, gratuites, à résoudre librement au fil de la soirée, sans rien connaître au jeu.
Trois actes d’une vingtaine de minutes. Résolvez le premier, montrez votre preuve au tavernier, et il vous remettra la suite.
Allumez la lanterne de votre table pour participer. Chaque table trouve un morceau d’une énigme plus grande dont on reconstitue la solution tous ensemble en fin de soirée.
Ce que vous découvrez laisse des traces : un avis sur le tableau, un nom sur la carte, une ligne dans le registre du tavernier. La prochaine fois, la taverne s’en souviendra.
Les enquêtes appartiennent à trois familles, une seule ouverte à la fois : Sang pour les crimes et les disparitions, Æther pour les phénomènes étranges, Ombres pour les complots et les messages codés.
Oui, c’est tout le principe du Cristal d’Æther : un bar où l’on peut réserver une partie de jeu de rôle de deux heures, menée par un maître du jeu professionnel, dans une salle dédiée de la taverne, au cœur de l’Écusson.
Non. Le maître du jeu explique tout au fil de la partie : c’est parfait pour une première fois.
Deux heures, dans une salle dédiée au jeu de rôle.
Jusqu’à six joueurs autour de la table.
La réservation est conseillée pour être sûr d’avoir une place, en particulier le week-end.
Non. Les énigmes de la taverne, qui arriveront après l’ouverture, seront offertes et se joueront librement à votre table.
Adultes et mineurs accompagnés dès 13 ans.
Réservez une partie de deux heures pour votre groupe, jusqu’à six joueurs.
5 rue de Girone, Montpellier
Mer – ven : 18 h – minuit
Sam : 13 h – minuit
Dim : 14 h – 21 h
Pendant la phase d’ouverture, les horaires peuvent évoluer.